这是一门面向中高级游戏特效师与技术美术的实战课程,由资深AAA游戏VFX总监带领,完整展示如何在Unreal Engine 5中构建一个可实时交互的科幻能量穹顶系统。
课程围绕“可被攻击的护盾系统”展开,从材质设计到完整系统搭建逐步深入,涵盖Dome Shader制作、Render Target命中反馈、Blueprint武器与子弹逻辑、以及Niagara粒子系统整合等核心技术。同时结合Substance Designer制作可平铺VFX贴图,并使用EmberGen生成高质量爆炸与烟雾flipbook,使整个特效体系更加真实与电影级。
通过这套流程,学习者不仅能够掌握AAA游戏中常见的实时交互特效制作方法,还能理解完整的VFX系统构建思路,实现“视觉表现 + 技术逻辑”一体化的高级制作能力,最终完成一个可直接用于作品集展示的高质量科幻护盾效果系统。
教程信息:
所需软件:Unreal Engine 5、Maya
教程时长:3小时57分钟
素 材:包含工程文件
字 幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
格 式 :MP4,高清1920×1080
大 小 :4.5GB

















